操作説明書

「TriangleSweeper」操作オンラインマニュアル:TriangleSweeper1.2:MacOS9 or MacOS Classic版

Tri_logo.gif

 


nikaku_readme.gif マニュアル


TriangleSweeperとは?

このゲームは「マインスイーパ」に代表される爆弾系ゲームの一種です。
数字による手掛かりを元に爆弾の隠された場所を推理し、爆弾以外のパネルを全てオープンすればステージクリアとなります。

しかし、TriangleSweeperはただの「マインスイーパ」ではありません!

なんとパネルが四角形ではなく三角形になっています。(これが名前の由来です)
このため、隣接するパネルに爆弾が存在した場合の規則が今までの「マインスイーパ」とは大きく異なります。
-詳しいルールについては後述の「ルール」内「3.規則」項目を参照して下さい。

見た目は「マインスイーパ」に似ていますが パネルが三角形になった事で今までの「マインスイーパ」に無い新たな戦略(推測)が必要となるため、その分奥が深く難易度も上がり今までの「マインスイーパ」とは一味違ったゲームになっています。

(主な機能)
・ 優れた操作性 ・・・・・・・・・・ 状況に応じたカーソル表示による分かり易さとマウスとキーを組み
合わせたシュートカットにより簡単にプレーする事ができます。
・ 豊富なステージ ・・・・・・・・ 3種類のパネルの大きさ(Scale)と6種類のステージの形(Shape)     
と3種類の爆弾出現率(Bomb%)の組み合わせにより、全部で54
種類のバリエーションに富んだステージを持っています。
・ 卓越したスコア管理 ・・・・ 階層型テーブルにより今までに無い卓越したスコア管理を実現。 
登録できるプレイヤー数の制限もありません。
(空きメモリの許す限り、プレイヤー登録可能)
・ 多彩なエフェクト ・・・・・・ リアルなサウンドと動きのあるアニメーションで多彩なエフェクト
を実現。


動作環境

TriangleSweeperの稼動させるには以下の動作環境を満たす必要があります。

・ 68020以降もしくはPowerPC搭載のMacintoshパソコン
・ 4Mバイト以上の空きメモリ
・ 漢字Talk7.5以降(推奨:MacOS8.0以降)
・ 解像度640×480以上/256色カラー以上(推奨:32000色モード)
・ SoundManager3.0以降


ルール


1.ゲームの目的

パネルをクリックして開いていき、数字パネルによる手掛かりを元に爆弾の隠された場所を推理し(爆弾が隠されているパネルには「旗」を付ける)、爆弾パネルを避けつつ爆弾以外の全てのパネルを開く事が目的です。


2.ゲームの終了
パネルクリック時、誤って爆弾パネルを開けるとゲームオーバーとなります。
-爆発音とともに爆弾が爆発します。(爆発エフェクトONの場合)


3.規則
隣接するパネルに爆弾が存在する場合、以下の規則に従って数字パネル内に数値が表示されます。

<爆弾が存在した時の規則>
1.三角形の「辺」に接しているパネルに爆弾が存在する場合、+2ポイント
-「赤カーソル」(赤色の枠線で囲まれた三角形部分)
2.三角形の「頂点」で対称に接しているパネルに爆弾が存在する場合、+1ポイント
-「緑カーソル」(緑色の枠線で囲まれた三角形部分)

 

(例1:「辺」で接する場合)
Tri_1.gif
白カーソル位置のパネルに2つの爆弾が「辺」で接している(赤カーソル部分)ため
「+2ポイント」×2で合計 4ポイントとなる。

(例2:「頂点」で対称に接する場合)
Tri_2.gif
白カーソル位置のパネルに1つの爆弾が「頂点」で接している(緑カーソル部分)ため
「+1ポイント」×1で合計 1ポイントとなる。

(例3:「辺」,「頂点」両方で接する場合)
Tri_3.gif
白カーソル位置のパネルに2つの爆弾が「辺」で接し、1つの爆弾が「頂点」で接してい      るため、「+2ポイント」×2の4ポイントと「+1ポイント」×1の1ポイントとを加
算して、合計 5ポイントとなる。


4.ヒント
TriangleSweeperを攻略するために必要な推測テクニックを伝授します。

<推測の考え方>
1.三角形の「辺」及び、三角形の「頂点」で対称に接している合計6個の隣接するパネル全てに
爆弾が存在する場合、数字パネル内の数値はになる。
-逆に隣接パネルに爆弾が存在しない場合は数字パネル内に数値は表示されません。
2.数字パネルがの場合、「+2ポイント」である「辺」で接したパネルには爆弾が存在しな
い。(赤カーソル部分は全て開けても大丈夫!)
3.数字パネルが奇数の場合、「+1ポイント」である「頂点」で対称に接したパネル(緑カーソ
ル部分)に1個もしくは3個の爆弾が存在する。
-合計ポイントが奇数になるため。
4.数字パネルが偶数の場合、「+1ポイント」である「頂点」で対称に接したパネル(緑カーソ
ル部分)に爆弾が存在しないか2個の爆弾が存在する。
-合計ポイントが偶数になるため。
5.数字パネルの数値が以上の場合、赤カーソル部分に少なくとも1個以上の爆弾が存在する。
-3ケ所の緑カーソル部分全てに爆弾が存在しても3ポイントであるため。


操作方法


1.基本操作
クローズパネル(開かれていない初期状態のパネル)をクリックする事で「開く」事ができます。
また、「爆弾が隠されているパネル」や「疑わしいパネル」にを付けたい場合はカーソルを変更させた状態(後述の「カーソル変更方法」を参照)でクローズパネルを選択します。

<カーソル形状>
Tri_cursor1.gif
・・・・・ 「指カーソル」:通常時
Tri_cursor2.gif ・・・・・ 「旗カーソル」:爆弾が隠されているを付けます。
Tri_cursor3.gif ・・・・・ 「?カーソル」:爆弾と疑わしいを付けます。(コメント扱い)
Tri_cursor4.gif ・・・・・ 「消去カーソル」:上記のを消します。


2.カーソル変更方法
カーソルの変更方法には以下の2種類があります。
-ローテートカーソル:マウスボタンをプレスし続ける事でカーソル形状が変化します。
-固定カーソル:[command]キーと[option]キーの組み合わせにより特定カーソルに固定します。

(ローテートカーソル)
Tri_rotate.gif
カーソル形状がサイクリックに変化します。

(固定カーソル)
Tri_cursor1.gif
・・・・・ 「指カーソル」:通常時
Tri_cursor2.gif ・・・・・ 「旗カーソル」:[command]キー
Tri_cursor3.gif ・・・・・ 「?カーソル」:[option]キー
Tri_cursor4.gif ・・・・・ 「消去カーソル」:[command]キー + [option]キー


3.一括オープン
数字パネル上でダブルクリックする事により、隣接するパネルを一括で開く事ができます。
-「旗」,「?」が付いているパネルは開かれません。

これにより、爆弾の位置に「旗」を設定した後、残りのクロースパネルを一括して開く事ができるため、スピーディーにプレイする事ができます。


ゲーム画面

下図を元にゲーム画面の表示情報について説明します。

(ゲーム画面)
Tri_game.gif
↑               ↑
ステータス表示        プレイ画面

Progress meter ・・・・・ オープン済パネル(青色バー)及び、旗印パネル(赤色バー)の進捗状
況をグラフ表示(全部で48パネルで内14個が爆弾)
-青色バー:クローズパネルを開くと増加します。
-赤色バー:クローズパネルに「旗」を設定すると増加します。
Score ・・・・・・・・・・・・・・ スコア表示(1000点満点から所要時間に応じて減点される)
Timer ・・・・・・・・・・・・・・ 所要時間タイマー
Criteria time ・・・・・・ 各メダル取得に必要な時間(時間内にクリアすればメダル取得)
Medal ・・・・・・・・・・・・・・ 金,銀,銅メダル及び、Passフラッグを表示
(四角内にはこのステージの最高スコアは表示)


著作権について


1.著作権
「TriangleSweeper」の著作権は作者である“本郷哲也”が所有します。


2.制限事項
当ソフトウェア使用,取扱いについて以下の制限事項を遵守願います。

gotyuui.gif
・ 本ソフトウェアはシェアウェアですので、継続して使用される場合はシェアウェア代金の支
払いをお願い致します。
・ 非営利目的の転載、譲渡などは自由に行なうことができます。(転載後メール連絡要)
・ 営利目的の個人あるいは団体が本ソフトウェアにより利益を得る目的での、転載,譲渡,配
付等の一切の行為を禁止します。
・ 本ソフトウェア本体およびファイル構成等に修正を加えたものを配布することを禁じます。
・ 本ソフトウェアにより、何らかの障害が発生しても作者は一切の責任を負いません。
・ 雑誌等への掲載および配布メディア(フロッピーディスク,CD-ROM等)への収録の際
は、事前に作者の了承を得るものとします。


3.連絡先
当ソフトウェアに関する問い合わせ,不具合連絡等のサポートについては全て電子メールにて行いますので、下記メールアドレスまでご連絡願います。


(メールアドレス)
E-Mail    : tet.hongo@nifty.ne.jp


以上