操作説明書
- Nikakudori_FINAL-
「二角取りFINAL」マニュアル
「二角取りFINAL」とは?
1.概要
このゲームは私が麻雀にはまっていた頃(学生時代(^^;))雀荘で面子が揃うまでの時間潰しに遊んでいた一人遊び(この遊びを教えてくれた人が「二角取り」って呼んでいました)に味付けをしてゲームにまとめたのがこの「二角取り」です。
遊び方の基本は、条件に合った2つの牌を裏返していき全ての牌を裏返す事ができればステージクリアとなります。
-詳しいルール及び、裏返し条件については後述の「ルール」内「3.裏返し条件」
項目を参照して下さい。
(主な機能)
・ 優れた操作性 ・・・・・・・・・・ 状況に応じたカーソル表示による分かり易さとマウスとキーを組み
合わせたシュートカットにより簡単にプレーする事ができます。
・ 豊富なゲームモード ・・・・ ゲーム始めたばかりの初心者から上級者まで楽しめる様、5種類の
ゲームモードを用意。
-初心者モード,中級者モード,上級者モード
タイムアタックモード,練習モード
・ 卓越したスコア管理 ・・・・ 階層型テーブルにより今までに無い卓越したスコア管理を実現。
登録できるプレイヤー数の制限もありません。
(空きメモリの許す限り、プレイヤー登録可能)
・ 多彩なエフェクト ・・・・・・ リアルなサウンドと動きのあるアニメーションで多彩なエフェクト
を実現。
2.FINAL版とは
1992年に初めてリリースした『二角取り1.0』から数えて今年で7年目を迎えました。(オンラインソフトウェアとしてリリースする前から数えるとちょうど10年目に当たります)
この間、「二角取り」は多くの方々からの支持を受け、より多くの方々に遊ばれてきました。
また、「二角取り」自体も皆様からのご要望や作者のプログラミング技術の向上(笑)に伴い、カラー化をはじめ、いろいろな機能も追加され『二角取り3.1c』まで進化してきました。
しかし、今までの「二角取り」は現在サポート停止されている開発環境(THINK Pascal)で開発していたため、PowerPC搭載Macintoshが大勢を占めている現在においても68Kコードで稼動していました。 また、THINK Pascal開発環境自体も最新のMacOS環境ではサポートされておらず一部動作しない不具合も出ていました。
これらの抜本的な対応と今まで溜めていた新アイディアを盛り込むため、新たな開発環境上で白紙の状態から再度作成したのが、今回リリースした「二角取りFINAL」です。
(「二角取り」シリーズの最終版ですので~FINALを付けました)
(FINAL版新機能)
・ 主流開発環境への移行 ・・ 現在のMacintosh開発環境の主流であり、現時点で最も優れた開発
環境であるMetroWerks社CodeWarrior(C++言語,PowerPlant)
を利用
・ 裏返し牌支援機能 ・・・・・・ 裏返し可能牌数のCheckバー表示,同一絵柄牌及び裏返し可能牌の
枠ハイライト表示
・ 新アイテムの追加 ・・・・・・ Help:全ての裏返し可能牌をハイライト表示
Bomb:邪魔牌を爆破(爆破後は通過可能)
Swap:任意の2つの牌を入れ替える
Shuffle:画面上の残り牌を再度まぜる
・ ボーナス機能の充実 ・・・ ステージクリア時のスコアに応じたボーナスコインによりアイテム
の購入,坊主めくり,神経衰弱が可能
動作環境
「二角取りFINAL」を稼動させるには以下の動作環境を満たす必要があります。
・ PowerPC搭載のMacintoshパソコン
・ 4Mバイト以上の空きメモリ
・ MacOS8.0以降(MacOS9.1稼動確認済み)
・ 解像度640×480以上/256色カラー以上(推奨:32000色モード)
ルール
1.ゲームの目的
画面上に表示される34種類×4個の麻雀牌の内、下述「3.裏返し条件」を満たす同一絵柄の麻雀牌を2個ペアにして裏返していき、全ての麻雀牌を裏返す事を目指します。
2.ゲームの終了
「3.規則」を満たす同一絵柄牌のペアが1つも無くなると「手詰り」となります。 この時、「手詰り」を解消するのに必要なアイテム(Bombアイテム,Swapアイテム,Shuffleアイテム)を保有していないと「手詰り」によりゲームオーバーとなります。
また、「中級者モード」,「上級者モード」,「タイムアタックモード」では時間制限があるため、Timeアイテムが無い状態で所要時間内に裏返せる牌を見つけられないと「時間切れ」によりゲームオーバーとなります。
なお、ゲーム途中で「ゲーム」メニューより「ゲーム強制終了...」もしくは「ファイル」メニューより「終了」(ショートカット:[command]+[Q])を選択する事で、強制的にゲームを終了させる事ができます。(「強制終了」ゲームオーバー)
3.裏返し条件
2つの同一絵柄が以下の条件に合致する時、裏返す事ができます。
(裏返し条件)
a.2つの牌が接している場合
b.2つの牌の間に裏返った牌のみが存在する場合
c.条件b を満たし、2つの牌の間で2回まで直角に曲がる事で牌が合わさる場合
d.牌の並んだ外枠を通って、2つの牌が合わさる場合
操作方法
1.裏返し方法
「二角取りFINAL」では2種類の裏返し方法があります。
-ダブルクリック方法(従来の「二角取り」と同じ方法)
-シングルクリック方法
(ダブルクリック方法)
これは従来からと同じ方法で同一絵柄牌の2つ目を選ぶ時にダブルクリックする事で牌を裏返す事ができます。
(シングルクリック方法)
2つの同一絵柄牌をシングルクリックして選択状態にした後、カーソルを選択牌上から別の牌もしくは裏返し済み牌に移動する事で牌を裏返す事ができます。
-裏返したい牌をクリックしていくだけで自然に裏返っていきますのでお勧めです。
2.アイテム使用方法
各種アイテムの使用方法をアイテム別に説明します。
(Helpアイテム)
上図、Helpボタンをクリックもしくは「アイテム」メニューより「ヘルプ(裏返し可能牌検索)」を選択
(シュートカット)
[command]+[H]
(Bombアイテム)
上図、Bombボタンをクリックもしくは「アイテム」メニューより「ボム(邪魔牌の爆破)」を選択してBombモードへ
↓
爆破したい「邪魔牌」をクリック
↓
再度、Bombボタンをクリックもしくは「アイテム」メニューより「ボム(邪魔牌の爆破)」を選択してBombモード解除
(シュートカット)
[option]キー押下で一時的にBombモードへ移行
(Swapアイテム)
上図、Swapボタンをクリックもしくは「アイテム」メニューより「スワップ(牌の入替え)」を選択してSwapモードへ
↓
入れ替えたい2つの牌をクリック
↓
再度、Swapボタンをクリックもしくは「アイテム」メニューより「スワップ(牌の入替え)」を選択してSwapモード解除
(シュートカット)
[shift]キー押下で一時的にSwapモードへ移行
(Shuffleアイテム)
上図、Shuffleボタンをクリックもしくは「アイテム」メニューより「シャッフル(牌をまぜる)」を選択
3.カーソル形状と意味
プレイヤーに現在の状況を伝えるため、アイテムモードおよび、マウスカーソル位置によってカーソル形状が変化します。
(カーソル形状)
・・・・・ 「指カーソル」:通常ゲーム時
・・・・・ 「爆弾カーソル」:Bombモードで「邪魔牌」選択時
・・・・・ 「入替カーソル」:Swapモードで牌選択時
・・・・・ 「×カーソル」:選択できない牌の選択時
・・・・・ 「クリック待ちカーソル」:クリックにより表示をスキップできる時
著作権について
1.著作権
「二角取りFINAL」の著作権は作者である“本郷哲也”が所有します。
2.制限事項
当ソフトウェア使用,取扱いについて以下の制限事項を遵守願います。
・ 本ソフトウェアはシェアウェアですので、継続して使用される場合はシェアウェア代金の支
払いをお願い致します。
・ 非営利目的の転載、譲渡などは自由に行なうことができます。(転載後メール連絡要)
・ 営利目的の個人あるいは団体が本ソフトウェアにより利益を得る目的での、転載,譲渡,配
付等の一切の行為を禁止します。
・ 本ソフトウェア本体およびファイル構成等に修正を加えたものを配布することを禁じます。
・ 本ソフトウェアにより、何らかの障害が発生しても作者は一切の責任を負いません。
・ 雑誌等への掲載および配布メディア(フロッピーディスク,CD-ROM等)への収録の際
は、事前に作者の了承を得るものとします。
3.連絡先
当ソフトウェアに関する問い合わせ,不具合連絡等のサポートについては全て電子メールにて行いますので、下記メールアドレスまでご連絡願います。
(メールアドレス)
E-Mail : tet.hongo@nifty.ne.jp
以上